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数字・英字・記号AF MML SP借金 あ行アーティファクト イモータル おえかきエディタ か行ガードキャンセル ガネ クラダン さ行システムプリズマ 主人公 主役 称号 職業 ジョブスキル 相関図 た行宝箱 ダンジョン 貯金箱 な行 は行ヒヨ ヒヨッキー 扶翼 ま行魔装陣 マノアカズ 虫 名声 モタ モンLVアップ や行闇のゲート ら行ランジョン わ行ワイド 脇役 数字・英字・記号 AF 「アーティファクト」の略記。 MML 「Music Macro Language」。音楽データのいち形式。文字を連ねて楽譜とする言語。 『X2』にはMMLの作成、再生機能がある。作成したMMLは、酒場やダンジョンのBGMとして使用可能。 公式サイトからWindows用のMML作成支援ツールもダウンロードできる(こちら) …が、それでも非常に高難度。作れる人すげえよ! SP借金 『X2』のシステム。 あ行 アーティファクト ステータスを強化、カスタマイズするためのアイテム。 魔装陣に配置して使う。起動させるには脇役のマナが必要。 詳しくは「アーティファクト」「X2アーティファクト」ページへ。 イモータル 『X2』に登場する、武器も技も魔法も効かない最悪のモンスター。見た目も強烈。 ちなみに「イモータル」は「不死者」という意味。 おえかきエディタ キャラや装備のドット絵を作成する(「おえかき」する)画面。 詳しくは「おえかきエディタ」「X2おえかきエディタ」ページへ。 か行 ガードキャンセル 略して「ガーキャン」とも呼ばれる。武器を振り下ろした後の硬直時間にガードを行い、 盾を構える姿勢に移ることによって、硬直時間をカットするというテクニック。 つまり「ガード」でムダな時間を「キャンセル」するということ。 よくわからなければ、鈍器を装備して○ボタンと□ボタンを交互に押してみよう。 タイミングよく連発できるようになれたなら、火力アップに繋がるはずだ。 ガネ このゲーム内でのお金の単位。英字略号はRPGお約束の「G」。 クラダン このゲームの公式略称。由来はたぶん「『クラ』シック『ダン』ジョン」。 『CLADUN』は英語版のメインタイトルにもなっている。 さ行 システムプリズマ system prisma 。 『クラシックダンジョン』シリーズの開発元。日本一ソフトウェアの子会社。 ホームページ:SYSTEM PRISMA ユーザー間での略称は「シスプリ」「プリズマ」など。 主人公 魔装陣へ配置できる、プレイヤーキャラクターたち。 『X2』では「主人公」ではなく単に「キャラクター」「キャラ」と呼ばれる。 ゲーム内に予め設定されている主人公たち(登場人物)については「キャラクター」「X2キャラクター」ページへ。 主役 魔装陣の中央に配置された主人公。 プレイヤーがアクション操作することになるキャラクター。 称号 各アイテムの基本性能とは別にプラスされている特性、特殊能力。 称号のない状態は「称号なし」または「ノーマル」。 詳しくは「称号」「X2称号」ページへ。 職業 キャラクターの成長傾向を決める要素。職業によって覚える魔法・技・魔装陣が異なる。 すでに覚えている魔法・技・魔装陣を引き継いで「転職」し別の職業に変わることもできる。 詳しくは「職業」「X2職業」ページへ。 ジョブスキル 『X2』のシステム。ゲーム内では「JobSkill」という表記で統一されている。 主役(や魔装陣によっては脇役も)の職業に応じて付加される、特殊な能力。 詳しくは「X2職業」ページへ。 相関図 『X2』のシステム。キャラ同士の関係(好きとか嫌いとか親のカタキとか)を設定しておける。 版権キャラをカップリングしてムフフフしたり、独自の組織図を組んでグハハハしたり……… 飽くまで一人遊びが好きな人向きの機能であり、ゲームの攻略には一切影響しない。 例えば「好き」同士に設定したからといって、戦闘力が増えたりはしない。 た行 宝箱 ダンジョンでは定位置に、ランジョンではランダムに存在する、アイテムボックス。 攻撃を当てると壊れ、お金やアイテムが出る。 ちなみに、赤色は一度きり(取ると次からは出なくなる)。 茶色は通常(フロアに再挑戦すればまた取れる)。 黒い宝箱は、壊すと、そのフロアの扉が開いたり障害物が消えたりする(つまりスイッチ・鍵)。 ダンジョン 一般的には地下迷宮等のことを指す。 本シリーズでは、モンスターが徘徊する危険な場所とされる。 マノアカズにある赤い扉から探索に行くことができる。 1ステージ1フロア。フロアのどこかにある階段に到達するとクリアとなり、マノアカズへ帰還できる。 詳しくは「ダンジョン」「X2ダンジョン」ページへ。 貯金箱 ポール系モンスターのことを指す。 由来はモンスターずかんのポールの解説から。 ガネゲット使用による金策の格好の的となっていて、れんごく5階には多くのプレイヤーが足を運んでいる事だろう。 な行 は行 ヒヨ マノアカズにいる、ヒヨコのような生きもの。言葉をしゃべる。 ごくごく一部の者は、ヒヨの貴族「ヒヨッキー」に進化するらしい。 ヒヨッキー ダンジョン・ランジョンでごくまれに出現する、巨大でまんまるなヒヨ。 倒せば必ずアイテムを落とす、ラッキーなモンスター。 猛烈な勢いで逃げまわるが、主人公を見失ってしばらくすると初めの位置に戻る習性がある。 扶翼 ふよく。 名詞。助ける、守ること。扶助、協力、力添え、助勢といった意味。 ま行 魔装陣 まそうじん。 冒険に挑む主人公たちの陣形。原理はナゾ。 脇役たちはマノアカズに残って主役を「おうえん」しているらしい。 魔装陣によって脇役の人数、置けるアーティファクト、HP補正、成長ボーナスなどが異なる。 詳しくは「魔装陣」「X2魔装陣」ページへ。 マノアカズ あちこちの次元にひょっこりつながっている、小さな異世界。別名「はこにわ世界」。 危険なダンジョンにもつながってしまっているが、マノアカズ自体はとっても平和。 ここが各種ダンジョン探検への拠点になる。 各種スポット、設備については「拠点施設」「X2拠点施設」ページへ。 虫 アーティファクト「ワイド」の俗称。 見た目が虫(スカラベ?)に見えることから。 名声 ダンジョン各フロアのクリア時間が「もくひょうタイム」よりも短いときに得られるポイント。 タイムが縮むほど多くもらえる。クリアタイムを再び更新した時には、その更新分を得られる。 貯めると、マノアカズ内のいろいろな施設を利用できるようになる。 詳しくは「名声」「X2名声」へ。 モタ 『X2』のイメージイラストを担当した、フリーランスのイラストレーター。独特のデフォルメが特徴的。 ホームページ:motor home モンLVアップ その名の通り、モンスターのレベルを上げる魔法 この魔法を初めて見たとき 「ヒヨをLv9999にして倒せば強い装備落とすんじゃね?」 と誰もが思ったはず だが、現実は落とすガネが増えるだけ・・・ 使い方がよくわからない魔法である や行 闇のゲート キング○ンビーの口にそっくりな見た目の隠しゲート 不吉なサイレン音と共に不気味な特殊エリアに飛ばされてしまう エリア内部には高レベルボスクラスモンスターが徘徊しており 何も知らないプレイヤーはオロオロしてる内に全滅するだろう 他のゲートと違い、接近するまで発見する事ができず 飛び越える事もできないのが非常にイヤらしく ランジョンにおける全滅の原因の一つ しかし、キャラが十分に育っていれば 強力なレア装備を手に入れるため潜る事になる むしろボーナスステージと化す ら行 ランジョン ランダムダンジョン。入るごとに各フロアの形状が変化するダンジョン。 各フロアにあるゲートへ入ると、次のフロアに移動する。出口に入ればマノアカズに帰還できる。 第1作本編のものは「ランジョン」、追加コンテンツのものは「ニュージョン」という名前。 第2作『X2』にも「ネオジョン」「サンジョン」の2種類がある。 わ行 ワイド 連結する他アーティファクトの能力を倍化する、特殊なアーティファクト。 技・魔法のマスに置いた場合には、その技・魔法を広範囲化する効果もある。 かなり出にくいアイテムだが、それだけの価値はある逸品。見つけたらとにかく生きて帰ろう。 脇役 魔装陣の四方に配置された主人公。主役一人に対して最大で8人まで配置可能。主な役割は二つ。 「HPで主役へのダメージを防ぐ」ことと「マナ&アーティファクトで主役の能力を補強する」こと。 ネタバレは文字色白で書いて貰って、どうしても見たい人は反転させれば見えるようにするのが良さげかな? -- 名無しさん (2010-02-15 01 49 11) 反転文字にされるとpspで見れないという問題が -- 名無しさん (2010-02-15 19 00 55) 用語だけだし核心に迫るようなネタバレが出たときだけにしようぜ -- 名無しさん (2010-02-15 19 19 49) 名前 コメント
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暫定 対応機種 :PSP 発売日 :2010年2月18日 価格 :UMD版 5229円 DL版4000円 プレイ人数.:1人 (アドホックモード時 2~4人) ジャンル .:アクションRPG ■公式サイト http //nippon1.jp/consumer/classicdungeon/ ■公式ブログ http //ameblo.jp/classicdungeon/ ■開発会社システムプリズマのブログ http //ameblo.jp/systemprisma/ ■wiki http //www31.atwiki.jp/cladun/ ■エディットキャラ用アップローダー http //loda.jp/classicdungeon/ ■前スレ 【PSP】クラシックダンジョン ランジョンX階目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267703140 ■次スレについて 以後スレの 975がスレ建て宣言後、 スレタイ"x階目"、本文"前スレ名"、"前スレURL"を変更し、 "携帯ゲームRPG(仮)@2ch掲示板"に建てること。 ◆よくある質問 Q.これってどんなゲーム? A.作業なのになぜか楽しいと思ってやっていたら、いつの間にかピンチになっていた 何を言っているか分からないと思うが俺も何故あそこで走ってしまったのか分からない。系のゲーム Q.わかんねーよ A.公式のシステムを見て来い。 ランダムダンジョンに潜ってひたすらキャラクターを強化するゲーム。 Q.○○な俺は楽しめる? A.ドットキャラ描いたり、キャラをこつこつ強くしたりするのが好きならおそらく 綺麗なCG、高いアクション性を求める方、シナリオ重視の方、日本一テイストの パロディたっぷりが嫌いという方には残念ながらお勧めできない Q.DL版とUMD版、どっちがいいの? A.どっちでもいい。ロード時間もほぼ変わらない。 安い方でもいいし、読み込み音が気になるならDL版か。 Q.罠うぜぇ A.罠が見えたら走らず歩くか、避けましょう。 ちなみに矢は踏んだときのキャラの向いている方向から飛んでくる。スライディングでも回避可能。 Q.○○わからん A.まずWikiを見てくれ。話はそれからだ。 Wiki内検索とか使ってもかすりもしなかったら聞いてくれ Q.○○のキャラのドット絵欲しいんだけど A.クレクレはやめとけ wikiのおえかきエディタ・アップローダー・スレ内検索で探してみる それでもなければ誰も作ってないので自分で作ってみよう 更にそれをアップすれば同じような人に喜ばれる Q.転職って? A.名声を10稼いでヒヨじいに話しかけると出来るようになる。。 ヒヨじいはマノアカズの右から大きく池を周り込んだ先にいる。 実際に転職出来るのはマノアカズ左にある木の穴の中、煙突左にいるヒヨから。 Q.虫って? A.今作一番のレアアイテム、ワイドのこと。 詳しくはシステムプリズマのブログ参照。 Q.ワイドはどこで手に入るの? A.名声を30稼いでヒヨじいから貰う。 他にはヒヨッキーが落とす。特に白ヒヨッキーが一番落とすらしい。 ちなみにクリア後に出るあらたなてきからは落とさないので注意。 ランジョンひたすら潜ってみろ。 Q.ストーリーをクリアしても?????が解禁されない、バグ? A.アパート内を隅々まで調べろ ◆おえかきデータのアップロードについての注意点 1.ULJS00270FCSV0XX(XXは数字二桁)をリネームしない リネームすると破損データとなり、正常に読み込むことが出来なくなる。 人からもらったデータと同じフォルダ名のセーブデータが存在する場合、 自分のセーブデータをどこか別のところに移動させた後に保存すること。 2.セーブデータのサムネ(セーブデータのアイコン画像)はデータ内のICON0.PNG 幅144:高さ80でPNGファイルなら別の画像に差し替えることが可能。 アップロード者で編集可能な人は覚えておくといい。 ◆ペイントでの簡単なサムネ編集方法 ※用意するもの:デジカメ(携帯の写メ可)、PC ①撮った写真をPCに送る ②ペイントで送った画像を開く ③サムネにしたい部分を切り取ってCtrl+C(気持ち大きめでおk) ④ファイル→新規で白紙にする ⑤Ctrl+Vで貼り付け ⑥画像の位置調整(横端は変形(I)のIの真下、縦端はハケの一番上辺り) ⑦変形→キャンパスの色とサイズで幅144、高さ80に変更 ⑧上手く出来たらPNGファイルで、ファイル名をICON0.PNGで保存 ⑨ULJS00270FCSV0XXフォルダのICON0.PNGと差し替えて完成 ◆バグについて(詳細はここを参照 http //www31.atwiki.jp/cladun/pages/32.html) ・ランジョンでドロボウネコ系に全装備を解除されると行動不能となる 対処法:真っ先に倒す、なってしまったらメニューからギブアップする。 ・状態異常のまっぱ中にリカバーを使用するとキャラがおかしくなる 対処法:まっぱ中にリカバーを使用しない。 ・全クリ後に仲間になるキャラがいなくなったりする 対処法:仲間にした後ラストボスを倒してエンディングをみない(要検証) ・フリーズについて 対処法:こまめにセーブすること、ランジョン中ばくちのゲートに余り入らない。 ・新しい技や魔装陣を覚えたタイミングがレベルアップのアナウンスと一致しない 対処法:気にしない。ちなみに各職業は以下のレベルで魔装陣、技・魔法を全部覚える。 戦士・・・59、ドラグナー・・・61、ガーディアン・・・80、魔術師・・・55、商人・・・70
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トップページ リンク 用語集 2chテンプレ 過去ログ X2メニュー 発売前情報 体験版情報 X2FAQ ▼キャラクター キャラクター 職業 技・魔法 おえかきエディタ 名声 ▼装備 武器 防具 称号 ▼魔装陣関連 魔装陣 オススメ魔装陣 アーティファクト ▼ダンジョン関連 ダンジョン ランジョン タイムアタック ▼その他 育成 ガネ稼ぎ 拠点施設 モンスター BGM MML 小ネタ フリーズ・バグ報告 アンケート モンスターの追加行動集 1のメニュー +... 発売前情報 体験版情報 FAQ キャラクター キャラクター 職業 技・魔法 おえかきエディタ 名声 装備 武器 防具 称号 神威99 魔装陣関連 魔装陣 オススメ魔装陣 アーティファクト ダンジョン関連 ダンジョン ランジョン 高レベルランジョン攻略 追加ダンジョン ニュージョン 通信プレイ 通信プレイ その他 育成 拠点施設 モンスター 小ネタ フリーズ・バグ報告 次回作への要望
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2011/03/24発売予定!すべての要素が二倍に!? 職業追加 レンジャー・魔法剣士・呪術師・セイント・忍者? 武器種追加 弓・短剣・槍 鈍器と弓は盾が装備できません モンスター追加 魔装陣追加 称号追加 武器に最大4つ、アーティファクトにも1つの称号がつく おえかき称号で武器鎧盾もエディット可能! アーティファクト追加 ランジョンが複数ある? MMLエディットでBGMを作れる 髪の毛アニメーションのエディット可能 技魔法スロットが3つに 通信機能 マノアカズの酒場でキャラデータとMMLデータを直接交代できる 神威99は廃止? 通信協力プレイは廃止 以下データ容量について ダウンロード版の容量: 約371MB インストールしたときの容量: 約61MB UMD版はメディアインストールをおすすめします。 DL版もインストールできますが意味が無いので(むしろ遅くなるかも?)やらないほうがいいと思います セーブデータ(64個までセーブ可能) 2272KB 酒場データ(64個までセーブ可能) 1600KB 音楽データ(64個までセーブ可能) 320KB 顔おえかき(64個までセーブ可能) 最大 352KB 武器おえかき(64個までセーブ可能) 最大 352KB よろいおえかき(64個までセーブ可能) 最大 352KB たておえかき(64個までセーブ可能) 最大 352KB ※以下読み取りのみ クラダン1お絵かき 288KB DOT DEFENSEおんがく288KB なんだかレアなものがあるらしい 以下はプリズマブログから引用 ワイドなんか目じゃないぜ! という超レアな「アレ」とか「コレ」が存在します。 どれくらいレアかと申しますと、 我々の通常デバッグではドロップによる出現が確認できなかったほどです。 データは設定されていますし、 セーブデータを直接変更しての存在と動作確認はしましたので、 ドロップでも出現するとは思うのですが、 出現率が驚くほど低いため、 通常ドロップによる存在は確認できませんでした。 その超レアなアレとかコレは、やり込まないと出現しないタイプと、運がよければゲーム開始直後でも出現しちゃうかも?タイプがあります。 その「アレ」や「コレ」は組み合わせも重要なので、結構レアな「アレ」でも、残念な状態でドロップすると頭を抱えたくなります。 逆に超レアな「アレ」が組み合わせによっては、バランスぶっ壊れ級の「ソレ」になったりする可能性もあります。
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ダンジョンの構成要素罠一覧 ダンジョン攻略ヒヨのほらあな はじまりの洞窟 ドラゴンの森 もえたぎる洞窟 ぜったいれいど 黄金のほこら あやしい研究所 モンスターハウス しゃくねつさばく なつかしき城 てきたい洞窟 ゆうきがひつよう エナジースクエア すべてが始まる場所 あらたなてき ラスト ボス ぼうきゃくの地 コメント ダンジョンの構成要素 罠一覧 回復の罠 突の罠 炎の罠 氷の罠 倍速の罠 鈍足の罠 ガスの罠 地雷の罠 地震の罠 ダンジョン攻略 ヒヨのほらあな 1階 最初のステージなので特筆することはあまりないが、途中のダランチュラとボスのコクオウマンに注意。初めての人はヒヨや看板の言うことを聞くように。 2階 初めての時は最初の地雷を飛び越せず爆死する事故が多いかと思う。地雷が見えたらきちんとジャンプで飛び越えよう。 3階 敵は左上のラガーマン(番犬というより番猪)1匹だけ。クリアするだけならすぐ右のヒビブロックを斧で壊してそのままゴールへ駆け込もう。 はじまりの洞窟 1階 炎斬りなどの壁貫通技を使えばわざわざ箱部屋まで周りこまなくてもゴールが開く。 2階 最初の氷ゾーンで倒すのは真上の青ザコだけでいい。左右の青ザコを倒すと、キラーゲイが飛び出してくる。 3階 4階 ドラゴンの森 1階 2階 3階 最後のヒドラには要注意。攻撃を喰らって火達磨状態の時に殴っても回復させてしまうだけなので、水に飛び込もう。 もえたぎる洞窟 1階 2階 ゴールだけなら最初の分かれ道の左ゾーンを攻略するだけでよい。 3階 ゴースト系初登場。氷or精属性技を持って挑みたいところ。 ぜったいれいど 1階 2階 下のルートは敵を全滅すると扉が開く。メダマのムスコがいるので、属性持ち推奨。 3階 ハサミン系:白、マキガミン系:緑、ザコ系:黄、ムージュン系:緑 以上が、ゴールへの扉のカギを持つ。 黄金のほこら 1階 敵を12体倒せば、ゴールへの扉と右の宝部屋が開く。メダマ系が出るので、属性持ち推奨。 2階 3階 ファイアボンバー→ブルーハサミン→ラオウマン。ある程度レベルがあるなら取り巻きは無視してもかまわない。第3の部屋の突の罠には注意。 4階 前半は左右の迷路内のメダマ2体を全滅。後半戦は影飛影助戦。属性技推奨ダンジョン。 あやしい研究所 1階 2階 3階 モンスターハウス 1階 右上→左上→左下→中央。最後のワープはつるつるのせいで操作が不慣れだと入りにくい。 2階 オオクワガタンを倒せばゴールが開く。壁貫通技でショートカット可能。 3階 ラオウマン2体→マッスルボンバー系赤青→アニキジュンラッシュ。最後のゴツゴツはおまけの宝部屋のカギ。 4階 しゃくねつさばく 1階 2階 なつかしき城 1階 短時間で全滅させる自信のない人は、ダメージ覚悟で地震の罠を作動させて倒そう。(この方法だと経験値が入らないので注意) 2階 3階 ゴールするだけなら一番奥のバーナー地帯の宝箱だけあければ良い。中央の宝の部屋は、ラブミン4体を倒さないと開かない。 4階 ゴツゴツx2+ヘルベロス戦。罠を使ってもよいが、それでも属性攻撃は必須。 てきたい洞窟 1階 レッドナイトを倒せばゴールが開くが、バーナーだらけで戦いづらい。長期戦がいやな場合は、外に連れ出して青のモンスターに削ってもらおう。 2階 3階 4階 ゆうきがひつよう 1階 『正解の出口は左から2番目。』これを教えてくれる肝心のガイコツがいるのは隠し通路からワープでいける隠し部屋。 2階 3階 4階 サタデーモン戦。オオクワガタンを召還してくる。ある程度レベルがあるなら後ろから技で攻撃すると簡単に倒せる。 エナジースクエア 1階 敵が最初のバーナーエリアに6体と、後半の扉の先に1体だけなので 最初のバーナーエリアは氷耐性やDEFを上げて、スライディングで突っ切ってしまっても構わない。 扉を開ける際は、右下の宝箱を壁抜けできる遠距離攻撃で叩くと手間いらず。 最後は宝箱前に出口があって滑る床になっているので、宝箱を開けたかったら落ち着いて歩こう。 2階 スタート地点から上にワープしたところにいる4体の敵が、それぞれ宝箱前の扉の鍵になっているので、宝箱を回収したい時はまずそこから。 クリアするだけなら、最初に右のワープへ入って上へ進み、宝箱がある部屋前のワープに入る。そしてまたすぐ上のワープで出口へ。 効率云々ではなく、マップを攻略する過程で少しでもアイテムや経験値、敵の撃破数を増やしたい場合は、各所のザコの罠をあえて踏むのもいいかもしれない。 3階 商人が覚える魔装陣「ジェット」で挑めば後半のバーナー地獄をスライディングで切り抜けられるので楽。スタート地点に近い中盤にマップのカベの外を歩くパートがある。 ※マップ左下の方のバーナーは叩いて壊すことも可能 4階 このマップの扉の鍵は特定の1体ではなく、各エリアの敵を全て倒すことで開く様になっている。 4つ目の扉のエリアは右上に黒ゴーストがいるので、一見何もいないように見えてもしっかり回ろう。 万が一、属性攻撃を持たないで来てしまっていたら、チビドラの炎で燃えている間に必死で殴れば倒せるかもしれない。 上記の場合、何箇所かある地雷をゴーストも巻き添えにしてわざと踏むと倒せる。盾を構えながら踏むべし。 すべてが始まる場所 1階 2階 最初の氷ゾーンの一番右下の箱の後、地雷ゾーン(ゴールに最も近いワープから)の左下の箱。 3階 あらたなてき (ラストボス攻略後に登場) 1階 キャラメイクで設定した敵が出現(メインキャラはザコLV1で固定)。 クリアするごとに敵LVが上昇する(最大LV9999)。 敵LVはキャラLV+クリア回数*10。 ただし102回目以降はキャラLV+1000+(クリア回数-100)*100。 ラスト ボス 1階 ボスが5段階変形するのでそれぞれの対応を覚えていないと初見では苦しい。 敵攻が強いので直接殴りにいくと1ミスで脇役が持っていかれてジリ貧に。 前準備の段階で遠距離攻撃を主力想定するのが望ましい。 剣のオススメは「氷ぎり」で技レベルを5~7程度に強化しSP消費を1に SPは100ぐらいあれば何とか。 敵が向きを変えるタイミング、ルートに前置きして当てていくとよい。 接近戦は禁物。2段階目以降は逃げながら戦うと先置きしやすい。 5段階目もとにかくあせりは禁物。 バーナーのブロックを遮蔽物にするなどして絶対に一撃も喰らわない心意気で。 近寄ってきたところを一発づつちまちま削ろう。 時間制限はないので落ち着いていけば大丈夫。 ※ダメージ蓄積で仮面→デスナイト→サタデーモン→ゴーレムキング→仮面(発狂モード)の順に変化 なお、使ってくる魔法は炎か氷(炎が多い)なので、魔法を吸収することができれば多少無茶な立ち回りも可能。職業は魔術師、防具は「あさの衣」あたり。もしあれば武器は「超耐性」で。ちなみに盾は使わない。炎たいせい、氷たいせいを3回重ねがけすればボスの魔法で14程度ずつ回復してしまうので、直接攻撃と召還モンスターからの攻撃&状態異常にさえ気をつければ無傷でクリア可能。 魔装陣「ちの しんじゃ」を覚えたしゅやくと、マナ80程度のわきやく1人がいれば十分。SPマスには「ワイド」。マナが足りなければ「マナプラス9」×2技1マスに「技魔法強化4」「技まSP減少8」「技ま時短化20」技2と3マスに「技魔法強化3」(マナに余裕があれば、強化4にしたり、さらに減少や短化を置いても可)技は「ファイア」「炎たいせい」「氷たいせい」。SPは60ぐらいあれば足りるでしょう。 ぼうきゃくの地 1階 2階 3階 4階 ガーディアンで魔法の氷たいせいを覚えたら、魔術師に転職 魔装陣のししょうとでしを覚えるまでLvを上げて(多分Lv17)以下の編成にする 装備 エボンロッドor天使の杖(SP消費半減と精属性弾) 毛皮コート(氷耐性重視) 二律防壁(突耐性重視) 技1 グネ・クールバーン(Lv5) 技2 じげんフレアバーンorじげんクールバーン(Lv13) 技3 氷たいせい(Lv1) 魔装陣 ししょうとでし(魔術師) SP216以上 氷耐性140以上 ATKとDEFは考慮にいれなくてOK 青バーナーエリア 氷たいせいを3回重ねがけしてダッシュで越えられる バリアエリア 敵が見えたら、グネ・クールバーン2連射 突の罠は踏んでも右を向いたまま盾を構えて上下に動けば矢を避けられるので、バリアに気をつける 右端の通路へでるところの罠だけ、壁が近いのでダッシュからスライディングで避ける 通路から下へいくと回復の罠×3と地雷の罠×3があるので HPが気になる場合は、滑る床に気をつけてゆっくり歩いて回復するといい 炎床エリア 炎をジャンプでかわしつつ、敵が見えたらグネ・クールバーンを1発撃つ SPを無駄にすると後で詰むので注意 炎を抜けた先に水があるので、一度炎に巻かれてしまったら敵の処理を優先しつつ、ダッシュで抜けてしまってもいい ニンジャエリア べとべと4ライン目に入ると、ニンジャ3体が襲ってくるので べとべと4ライン目に入る前にじげんフレア(クール)バーンを設置し、ガードしつつ4ライン目へ侵入 あとは勝手に敵が死んでくれるまでガードをはずさずにいればいい ここまでで外側に配置した脇役が1人やられてしまっても構わない 地雷エリア ここの敵は炎と氷の魔法が効かないので、罠の地雷に気をつけつつ、敵の攻撃が当たらない位置から杖の精属性弾でのんびり攻撃 あまりダメージを与えられなくても焦らず無理をしないこと イノシシエリア 地雷エリア攻略後、開いた扉の先へ進む際、左側の壁づたいに進むとイノシシに気づかれずに接近できる 背後へ回り込んだら、じげんフレア(クール)バーンで一撃で倒す BOSSエリア ここでSPが81以上あるなら、念のために氷たいせいを3回重ねがけしつつ、扉の先の広間を右の壁づたいに奥へ移動 氷たいせいを使ってあるなら、赤バーナーはスライディングでかわすと楽 一番奥まで進んだら、ゴーレムの背後に回りこんでじげんフレア(クール)バーンを2個続けて設置 ゴーレムが倒れるまで待って出口へ向かえばクリア コメント 壁越し技(炎斬り,氷斬り,波動,一輪など)を持って1フロア目に居るときに[3ハサミン]を倒す。ラストフロアのヒダルマにもダメージ与えておくと良い。キモは3フロア目のデーモンで向こうが泥にハマってるあいだに斜め20度ぐらいから遠距離技で地道に。 - 名無しさん 2010-03-31 22 43 24 追加コンテンツマップの攻略が欲しい・・・ - 名無しさん 2010-04-10 22 08 35 ゆうきがひつよう3階の抜け方教授して貰えませんか?完璧に詰んでオリキャラでランジョンで暴れるしかやる事が… - 名無しさん 2010-04-19 07 37 13 ↑こんな面のどこで詰んでるの。隠し通路は必ずしも通る必要ないよ? - 名無しさん 2010-04-20 18 01 48 ↑ホント申し訳ない、斧で精しんげき使って普通に抜けられました - 名無しさん 2010-04-22 16 54 59 ぼうきゃくの地が無理(3階)何でいってできましたか? - イタリア 2010-05-12 22 23 14 ゆうきがひつよう(3階)ってどうすすみゃあいいのさぁ~ - にゃぁぁ~ 2010-11-07 20 17 10 ぼうきゃくの地 4階 がどうしてもクリアできない;; - プティングが鬼になったぁww 2010-11-23 16 25 56 どこで転職するんですか〜 - 名無しさん 2012-05-03 06 26 58 ドラゴンの森3階クリアできない(T_T) - 名無し 2014-05-13 03 43 06 名前
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概要 ダンジョン攻略カメンのリベンジ おもいだす地 極悪マップ 鬼畜マップ おもいだす地(LV999) 極悪マップ(LV999) 鬼畜マップ(LV999) コメント 概要 高難易度のダンジョン AIを持った敵が登場し、強力な技を使用してくる ニュージョンを100階以上クリアすることで出現 その後はダンジョンをクリアするごとに追加されていく ダンジョン攻略 カメンのリベンジ 1階 おもいだす地 1階 2階 3階 4階 極悪マップ 1階 2階 3階 鬼畜マップ 1階 2階 3階 4階 おもいだす地(LV999) 1階 2階 3階 4階 極悪マップ(LV999) 1階 2階 3階 鬼畜マップ(LV999) 1階 2階 3階 コメント カメンのリベンジでも難しいヨ~ - 中二病 2010-05-01 21 48 50 鬼畜2階が難しすぎ - プリニーレッド 2010-09-07 17 25 26 鬼畜4階のクリア方法誰か作ってくださいお願いします - プリさん 2011-01-15 21 30 37 鬼畜4階は、ドラゴンメイル装備して、ワイド武器炎化をあててやれば、3割がたごり押しでつぶせるようになる。 - 名無しさん 2012-02-13 19 11 22 名前
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ダンジョン概要 マップ形状やモンスター配置が決まっているダンジョン。 一般のモンスターよりも数段強力な隠しボスがいる場所もちらほら。 1フロア1ステージ。出口に触るとクリアとなりマノアカズに帰還する。 クリアすることでストーリーが展開。新たなダンジョンへ進めるようになり、 マノアカズの施設も解放されていく(→X2拠点施設)。 各所の赤い宝箱は、普通の宝箱よりもやや良いアイテムが出やすい。 1度開けると出現しなくなるが、2周目になればまた出る。 名声稼ぎ心得 規定よりも短いタイムでクリアすると名声というポイントが得られる(→X2名声)。 普通にクリアする場合よりも高い能力が必要なので、 ある程度進めてから戻ってきて挑戦するとよい。 歩きと走りは当然上げられるだけ上げよう。ちなみに限界値はどちらも350。 おすすめ魔装陣は以下。 スピードスター(レンジャー10)SPDマス14個。構造上、ワイドも合体も活かしやすい。「技123」マス2個も有難い。ジョブスキル3・3・1・1の4人編成。 ほしながれの術(忍者8)SPDマス7個。固定マス「2連ワイド」「マナ2倍」「ディレイ-1-1」があり多機能。ジョブスキル4・4・4・4の4人編成。 ジェット(商人16)次点。SPDマス16個だが、ワイドや合体はやや低効率。技は1番、2番が2マスずつ。ジョブスキル4・4・4・4の4人編成。 ATKとDEFは高ければ高いほどよい。ゲートキーパーを一撃で殺せる攻撃力はほしい。 だが敵を倒さずにクリアできるマップもある。 武器は一部の壁を壊せる鈍器、かげ走りで敵や地形を無視して高速移動できる短剣、げきつきで壁で隔てられた仕掛けや敵を攻撃出来る槍、これらの中からダンジョンに合わせて選ぼう。 ダンジョンリスト お試し島 目標タイム 備考 1階 0 31 鈍器タメ等の壁貫通攻撃で黒ザコを倒す 2階 0 19 鈍器でヒヨのおうちの右下の壁を壊すとゴール 3階 0 18 鈍器で壁を壊す。猪は無視 4階 0 18 駆け抜け はじまりの樹海 目標タイム 備考 1階 0 32 黒カエルゲートキーパー 2階 0 36 ゲートキーパー3体 3階 0 36 開幕倍速罠から壁を抜ける技で猪を倒す。上だと蜘蛛に追いつかれるので下ルート推奨 4階 0 27 駆け抜け。最後の鎧は弓で右から攻撃可能 闇エルフのどうくつ 目標タイム 備考 1階 0 33 駆け抜けて最後のエルフ2体を瞬殺 2階 0 40 駆け抜け 3階 0 37 駆け抜け、最後のキノコは罠で 4階 0 30 ボスを瞬殺して倍速罠でゴールへ くちた かいぞく船 目標タイム 備考 1階 0 47 駆け抜け、ゲートキーパーのみを撃破 2階 1 12 げきつきでスタート地点付近のスイッチを壁越しに起動すればショートカット可能 3階 0 37 右上のゲートキーパー(黒猫)撃破後、下のスイッチを入れてゴールへ 4階 1 25 ゲートキーパーを倒しながら進み、ボスを撃破 こんぺきのかいろう 目標タイム 備考 1階 0 52 2階 0 50 3階 1 05 4階 1 23 みつりんの遺跡 目標タイム 備考 1階 0 21 鈍器が有利。ブロック破壊は最初の左だけにして、あとは走った方が早い 2階 1 06 兵士に密着し、つるぎ技「だいてんぎり」でタイム短縮可能 3階 0 58 鈍器ならばスイッチは無視できる 4階 1 00 鈍器が有利 くなんの砂ばく 目標タイム 備考 1階 0 28 2階 0 50 3階 0 35 4階 0 30 白き死の高原 目標タイム 備考 1階 1 06 2階 0 55 3階 0 24 呪われた地下墓地 目標タイム 備考 1階 1 46 赤メダマの小部屋から左に技「ブーメラン」等で緑ヌベが倒せる 2階 1 20 駆け抜け 3階 1 40 鈍器が有利。スイッチ左下、右下、左上、中央上、右上。ゴールは中央 4階 0 18 いにしえの闘技場 「イモータルを招く権」のイモータルが敵や宝箱に向かう場合あり。赤宝箱を勝手に開けられてしまう場合もあるので注意。 目標タイム 備考 1階 0 43 2階 0 37 3階 1 25 4階 0 58 めいきゅう庭園 目標タイム 備考 1階 1 00 2階 1 35 ポールの群のいる場所付近からワイド化した「げきつき」で黒スイッチを起動できる。 3階 0 48 駆け抜け系。緑2←、緑3↓、青1↓、赤3↓、青3↓、緑4→の順 4階 1 06 もどらずの城 目標タイム 備考 1階 1 26 2階 1 37 3階 2 40 通路から下向きに技「氷ぎり」「ブーメラン」でポールを倒せる。ワイド化してあればスタート地点から左向きでスイッチを押せる 4階 0 20 きょうきの殿堂 目標タイム 備考 1階 0 45 2階 0 51 3階 1 14 完全なる世界 目標タイム 備考 1階 1 03 2階 1 48 赤デーモンが出口扉の鍵。青デーモンはスタート近くの宝箱の鍵 3階 1 05 ランダムでワープ先が変化 4階 0 30 さいごの番人 目標タイム 備考 1階 0 40 召喚されるプチ竜のレベルは低いので慌てずに れんごく ここから急激に敵が強くなる。 目標タイム 備考 1階 2 08 敵Lv.60 2階 2 24 敵Lv.70 3階 2 16 敵Lv.80 4階 1 56 敵Lv.90 5階 2 20 敵Lv.100 タイムアタック レベル9999の敵が出る。バーナーも超威力。短剣の「かげ走り」が重要。 目標タイム 備考 1階 3 00 前作のボス強化版LV999と戦う 目標タイム 備考 1階 コメント プレイ途中だけどダンジョンリスト作った。目標タイムは一度更新すると見れなくなるので、分かる人追記してくれ。自分の最速タイムを参考タイムに入れてあるけど、全然早くないはずなので適当に更新してくれ。名声を稼ぎやすいマップをあぶり出そう。 -- 名無しさん (2011-03-27 11 24 11) 空白の目標タイム記入しておきました。 -- 名無しさん (2011-03-27 16 27 44) 闇エルフの洞窟3階で名声8、朽ちた海賊船3階で名声9? -- 携帯から (2011-03-28 12 39 08) はじまり4階は影走りで鎧の奴通りぬけると早くなるっぽい 一応参考タイム9秒 -- 名無しさん (2011-03-30 23 21 54) れんごく2は2:24、3は2:16、4は1:56が目標です -- 名無しさん (2011-03-31 01 39 20) 完全なる世界4階は短剣スキルの影走りにワイドを付けて連打すればヘルナイトもすり抜けて9秒可能 -- 名無しさん (2011-03-31 20 43 45) タイムアタック攻略の話題がよく出る割にきちんとした攻略法が書かれていないので、タイムアタック攻略法を追加しました。 -- 名無しさん (2011-09-18 10 56 34) 超暴力はLv1000,2000,3000,5000,9999 -- 名無しさん (2011-11-29 20 19 40) 力の権化・極臨がはいっていない。 -- 名無しさん (2013-01-14 10 55 57) 名前 コメント
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主な仕様 補助ツール PC上でおんがくデータを作る方法(スレより転載) シーケンスソフトのみでMIDIからMMLを作成する方法 3MLEを使用したMIDIからMMLを作る方法 主な仕様 使用可能な音源は正弦波、矩形波、三角波、のこぎり波、ノイズの5つ。 使用可能なチャンネル数は5チャンネル。 音価は255まで 音符 CDEFGAB ドレミファソラシ 休符 R オクターブ変更 > 一つ上げる < 一つ下げる O 0~7で直接指定 音色指定 @ 0 矩形波 1 三角波 2 のこぎり波 3 正弦波 4 ノイズ 音量指定 V 0~15 テンポ指定 T 1~255 音の長さの指定 音階+数字 C4ならドの四分音符、F64ならファの64分音符 L 1~255 半音上げ下げ +,- +なら♯、-なら♭ 音を繋げる 同じ音を繋げるタイのみ可能。スラー等は不可 付点 . 複付点(..)は不可? 補助ツール MML2WAVW 公式ツール PC上でMMLの入力が出来る。ただし、ゲームで使えるデータどころかテキストとしても保存できないので、適宜メモ帳などにコピペして保存することを推奨。 Score Grapher View 楽譜表示ソフト MIDIを楽譜にしてくれる。 Music Studio Producer シーケンスソフト MIDIを楽譜表示可能。カーソルを合わせた場所の音階も表示される。 スモール・ツールズ 雑多なツール群 音価変更ツール(NoteValueChanger.exe) MIDIファイルの音符の音価を一括変更 32分音符、64分音符等が多くて楽譜が見づらいときに音価を大きくすることによって可読性を向上できる。 ただしテンポはそのままなので変換された物をそのまま入力すると曲が遅くなるので、テンポを上げるか本来の音価で入力する必要がある。 MIDIキー変更ツール(MidiKeyChanger.exe) 曲のキーを上下させる PC上でおんがくデータを作る方法(スレより転載) 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 05 24 08.63 ID eODNWgT0 やっとPC上のMMLデータを手打ちせずに読み込ませれたわ 誰も得しないと思うけど一応やり方だけでも 必要な物 MagicSaveプラグイン バイナリエディタ MD5チェックサムの計算ツール とりあえず、クラダン上で全パートにパート1とかのコメントを書いた曲を作る。 MagicSaveのメニューからバックアップのMagicSaceの読み込みと書き込みを有効にして、適当なところに保存。 メモステをPCで読み込んでMagicSaveフォルダ内のULJS00364MLSV***の中のSV.datをバイナリエディタで開く。 最初の16バイト分を消してPRSM_MML_V1から始まるようにする。 次の32バイト分はSHIFTJISで分タイトル名を入れる。余った部分は00 0030(先頭16バイト削除してる場合)から最初に入れたパート1とかのコメントがそのまま入っていて、 00000030 パート1 00001040 パート2 00002050 パート3 00003060 パート4 00004070 パート5 が始まってるのが分かるはず。 事前にMMLが書かれたテキストファイルを用意しておいて、そのファイルをバイナリエディタで開く。 開いたデータからバイト数を間違えずに各パートにコピーして貼り付ける。 全パートコピー貼り付けが終わったら一度データを上書き保存する。 MD5チェックサム計算ツールを使ってEV.datの32文字のチェックサム値を調べる。 バイナリエディタでEV.datの先頭にカーソルを持って行きInsertで挿入モードにして、 PRSM_MML_V1の前16バイト分を調べたチェックサムの値にして上書き。 あとはクラダン上でさっきセーブした場所のデータを読み込む。(MagicSaveから読み込みを有効に) MIDIからMMLに変換できるのとかあるから耳コピできない人でも結構使えるかも? さらに詳しい説明 クラシックダンジョンX2用 MMLをPCから直接入力する方法 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 05 27 19.83 ID eODNWgT0 ああ、MagicSaveのメニューのところ セーブフォーマットを「暗号化なしにさせる」が必須だったわ シーケンスソフトのみでMIDIからMMLを作成する方法 1.イベントリストを見られるソフトでMIDIを開く 2.Eventに音階、Gateにその音を出す時間、Stepに次の音を出すまでの時間が表示されているのでそれを参考に書き込む 1920が全音符・全休符に相当する長さなので1920÷Gateで音符の、1920÷(Gate-Step)で休符の音価となる この画像の最初の音はEventが「C 3」、Gateが「68」、Stepが「76」なので、 C28R240 となる また、GateとStepの差が8未満の場合は255を越える為休符として使えないので1920÷Stepを音符の音かとして使うのが望ましい 3.この作業を終端まで繰り返せばリズムパート以外は完成させられる 3MLEを使用したMIDIからMMLを作る方法 163 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/29(火) 05 14 41.53 ID mwIEKUbg MMLで苦戦してる人に一応3MLEをすすめておこう(*‘ω‘ *) マビノギっていうMMORPGがゲーム中にMMLを演奏できるんだけどそれ用のツール MIDI変換とか譜面を視覚化できるからある程度わかりやすいかも ただ、一部仕様がマビ用だからクラダン専用の@とか矩形波つかったりは出来なから注意 ttp //3ml.jp/ これ以外にMMLソフトでおすすめとかあればおしえてくれ 812 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/04/05(火) 05 14 34.73 ID Q4zI2Nj6 MMLはマギノビ用の3ML EDITOR 2ってのでMIDIを変換して打ち込むだけでも それなりに聞けるものができるから自分でやればいいよ 注意点は 「したらばMMLテンプレート」形式で出力。 「最適化して出力する」は音ズレしたりもするのでなるべく使わない。 「+」はクラダンエディタでは「#」。 音量を指定しないと全チャンネル最大音量になって音割れするから、 とりあえず各チャンネルの先頭に「V11」以下ぐらいで音量指定してあとは微調整。 ってぐらい。本当に欲しいならあとは自分のやる気次第 単に楽してゲットしたいですとかいう奴はシラン
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2011/2/24よりPSストアにて配信中 体験版仕様 ・セーブデータは全て製品版と完全互換 ・ダンジョンは「闇エルフのどうくつ2階」まで ・キャラメイクは合計5人までレベルは7まで ・ゲームデータセーブは一個のみ ・おえかき機能はセーブが一箇所にしかできない以外、制限はなし (顔おえかき5個、装備品100個はゲームデータに含まれるので体験版でも作成可能) ・MMLによる作曲は制限なし ・おまけとして体験版の最後にアーティファクトがもらえる(合体プチリンゴ) バグ情報 キャラクターがLv7にあがる際にスキップを使用するとLvが制限を超えてしまうことがある。 対処法:Lv7にあがる際にスキップを使用しない 体験版用テンプレ ◆ドクロの倒し方(はじまりの樹海4階・ヘルベロス) 1:開幕包囲は右上に移動しつつ回避 2:ドクロの近くにいると直線攻撃が来るので、側面に回って数回攻撃 3:次の8方向放射攻撃を隙間で待機して回避後、側面から1~2回攻撃 4:再び直線攻撃なので側面から~以下ループ オススメは槍、ATK25程度あれば足りる 攻撃回数を欲張ると回避が間に合わない、慣れないうちは少なめにすること 他にも、密着すると弓が背面ヒットしたり放射を回避できたりとか SS付き解説↓ http //loda.jp/classicdungeon/?id=291 ◆アーティファクト「うまドロップ」について 効果:マナ18でドロップ率+15 この数値は落とす確率そのままの%にあらず、合計で100以上にしても必ずドロップするわけではない模様 ◆体験版で発覚している称号まとめ(アーティファクト) 合体 隣接した合体同士で効果重複 みならい ATK+1、マナ3増 石まもり DEF+1、マナ2増 プチま SP+2 ちびま SP+4 めいかい SP+30、マナ15増 プチいの わきやくのHP+4 ちびいの わきやくのHP+9 だいち わきやくのHP+50 ☆ゼロ 効果2倍、被ダメージ2倍 ☆イチ 効果2倍、マナ2倍 ☆ジュウ 効果3倍、マナ3倍 ☆ヒャク 効果4倍、マナ3倍 ☆セン 効果5倍、マナ3倍 ☆マン 効果5倍、マナ2倍 ヒヨ印 効果2倍、マナ0.5倍 むげん. 効果1倍、マナ0倍 ラッキー ドロップ率20アップ
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**購入前 Q,そもそもどんなゲームかよくわからない A,1分~5分程度でクリアできるフロアを延々潜る。 複雑なアクションは一切ないが気付いたら延々やってた・・・みたいなゲーム。 武器防具の種類は少なく、キャラ育成の方がメイン。 Q,絵心は必要ですか? A,ストーリーキャラやサンプルキャラも大量にいるので問題なし。 また、ドット絵は極小サイズの顔を作るだけでもいいので、意外と簡単。 Q,公式のラハールやフロンみたいなうまい絵は書けそうにありません。どうしたらいいでしょうか A,公式の三人組+プリニーはプロのドッターではなく素人さんの作品です。努力すればあなたもきっと好きな絵が描けるでしょう Q,予約特典は? A,予約特典は「クラシックダンジョン サウンドトラックCD 8bitエディション」。収録は6曲×2。もちろんDL版には付かないが、3月25日にサントラの発売が決定しているので気にすることはない。 Q,ロードは? A,UMD版でも最初以外ほとんどない。 Q,キャラは一人しか自作できないの? A,10人までキャラクターとして作成可能で、顔だけのデータは64人まで保存可能。 作ったキャラはいつでも顔を変えられる。 Q,DL版の必要容量は? A,181MB Q,ドットデータの配信とかあるの? A,公式で魔界戦記ディスガイアのキャラクターを配信予定。また、プリニー2との連動で8ビットアサギも配信される。 Q,コラボって何? A,プリニー2とのコラボで「アサギ8ビット」「プリニーの尻に棒を刺したモノ(武器)」を配信予定。 また、「3Dドットゲームヒーローズ」のDLC第4弾に本作の主要キャラが配信される。 **ゲームでの疑問 Q,転職っていつからできるの? A,ヒヨじいの話を聞け Q,ヒヨじいどこ? A,通信用扉先の木の横を通って反時計回り(扉から行き止まるまで→↑←↓) Q,罠UZEEEEEEEE!!! A,別のゲームみたいに移動に基本走りを使うと地雷や地震でわきやくがすぐ死ぬぞ!特殊な状況(罠がないことを確認してある等)以外はキチンと前を見てテクテク歩こう。 罠のダメージもダッシュ中は倍加する。 Q,ラスボス強いよ A,アーティファクトで消費抑えて遠距離技連発とか逃げ回って見失ったところを後ろから叩くとかすればいいんじゃないかな 最終形態はこっちから攻撃しない限り、自キャラの周りぐるぐるまわってるだけだから、落ち着いて攻撃、すぐ逃げる。の 繰り返しで簡単に撃破可能 Q,神威99って結局どういう効果なんだよ A,同じ名前で同じ称号のアイテムを99個持ってた場合、その称号の効果と同じ効果を持つ Q,↑を読んでもさっぱり意味がわかりません A,例えば称号が「きょうか」のグラディウスを99個持ってた場合 称号が「神威99」のグラディウスも「きょうか」のATKup補正などを受ける Q,↑の例で称号が「きょうか」と「防壁」のグラディウスを各99個持ってた場合は? A,称号が「神威99」のグラディウスが「きょうか」と「防壁」の両方の補正を受ける Q,称号が「きょうか」のグラディウス50個と「防壁」のグラディウス49個を持ってた場合は? A,効果がありません Q,称号が「きょうか」のグラディウス99個を持ってた場合、称号が「神威99」のクレイモアは強くなる? A,効果がありません 称号が「きょうか」のクレイモア99個を持てば、称号が「神威99」のクレイモアが強くなります Q,フリーズ多くね? A,まれにフリーズ報告があるので、とにかくこまめにセーブすること。潜って出てきたら即セーブ。 Q,タイトル画面で「つづきから」を選択したら「データがありません」って出たんだけど!? A,もう一度タイトル画面に戻って「つづきから」を選択してみると現れる (ただし2chスレで復帰出来なかったとの報告も在り) 念のためにMedia Goの方でセーブデータをバックアップしておくといいかもしれません Q, A,